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¿Cómo es Kinect por dentro?

febrero 10, 2011 Deja un comentario

Jugar sin un mando (joystick o control de cualquier tipo) ahora significa jugar con todo el cuerpo. Kinect te observa, reconoce tu entorno y responde a tus movimientos. Si dentro del juego tienes que dar una patada, sólo debes realizar el movimiento y Kinect lanzará una patada por ti. Lo mismo sucede para saltar, caminar y otras acciones motrices que expulsaron a los jugadores del tradicional sofá. El jugador ahora es parte del juego, está dentro de él. Pero, ¿Cómo es la anatomía de este sistema? ¿Qué lo hace tan inteligente? ¿Cómo hace para vernos y reconocer nuestras acciones? Veamos que hay debajo de las tapas de esta maravilla que llegó para revolucionar el mundo de los videojuegos.

La empresa PrimeSense, con sede en  Tel-Aviv, Israel, alcanzó la hazaña tecnológica a través de su diseño “PrimeSensor” que nos brinda la posibilidad de "percibir el mundo en tres dimensiones y traducir estas percepciones en una imagen sincronizada".  Dentro de esta idea básica, la sala donde se ubica el sistema y sus ocupantes está “salpicada” con un patrón de puntos invisibles (para los usuarios) y que son generados por un láser que trabaja en la frecuencia del infrarrojo cercano. Esto es, un dispositivo láser de Clase 1 que proporciona un enfoque a una distancia útil sin generar condiciones peligrosas para los jugadores. Un sensor de imagen CMOS detecta los reflejos del haz infrarrojo, dentro de un patrón de puntos y segmentos, y genera mapas que informan sobre la intensidad de cada punto y segmento. Este proceso se realiza a una distancia de pocos metros y se obtiene una resolución de hasta 1 centímetro dentro de la dimensión de la profundidad (Eje Z). La resolución espacial (Ejes X e Y) es del orden de milímetros, y se utiliza la entrada de información RGB (Rojo, Verde y Azul) desde un segundo sensor de imagen CMOS(como la cámara de tu teléfono móvil) para añadir color a los datos adquiridos. El frente delKinect por lo tanto, donde se ubican los dispositivos mencionados, se ve de este modo:

Vista frontal de Kinect y sus sensores de imagen (Foto EETimes)

Vista frontal de Kinect y sus sensores de imagen (Foto EETimes)

Kinect utiliza los datos obtenidos sobre la posición tridimensional y el movimiento de las personas ubicadas frente a él para reproducir y reflejar las situaciones correspondientes en la pantalla, las que son ejecutadas por el avatar de cada jugador, es decir, por el personaje de la ficción. Un conjunto de engranajes  acoplados a un pequeño motor (conjunto ubicado en el pié de Kinect) mantiene al equipo y sus sensores de imágenes siempre atentos y direccionados hacia el espacio de donde proviene o se genera la acción, siguiendo y capturando la información sobre como se mueven los jugadores. Cuatro micrófonos se utilizan para cancelar los ecos y el ruido de fondo, mientras que ayudan a determinar cuál de todos los jugadores ha emitido un comando de voz. Con estas características disponibles, no era muy difícil imaginar que las mentes más intrépidas del planeta utilizarían el potencial de esta tecnología en otras aplicaciones ajenas a la idea original de un accesorio para un videojuego. De hecho, existen sitios web dedicados de manera especial a aglutinar desarrolladores y creativos que cristalizan trabajos extraordinarios basados en el potencial de Kinect. Observa esto:

Microsoft superó sus expectativas iniciales al vender más de un millón de unidades Kinect en los 10 primeros días de aparecido el producto en las góndolas durante 2010. Por lo tanto, no es ninguna sorpresa que muchos de los componentes utilizados en el hardware, y que son básicos dentro de la estructura principal, correspondan a fabricantes diferentes. Por ejemplo, la unidad de memoria DDR2 SDRAM de 64 MB, luego de haber observado tres diferentes unidades (de distintas tandas de producción) del equipo, se ha demostrado que contienen partes equivalentes de marcas tales como Samsung, Hynix y Elpida. Del mismo modo, una memoria Flash NOR de 1 Mbyte de Silicon Storage Technologyocupa una ranura en una de las unidades Kinect observadas, mientras que la misma ranura posee un producto de STMicroelectronics en otras partidas. Kinect además, contiene muchos amplificadores operacionales y otros pequeños componentes discretos, también candidatos a múltiples compras y a una diversidad importante de fabricantes de semiconductores. Por lo tanto, no te sorprendas al descubrir que el contenido de tu Kinectpuede variar respecto al de tu amigo o vecino.

Placas principales y Circuitos Integrados destacados dentro de Kinect (Foto EETimes)

Placas principales y Circuitos Integrados destacados dentro de Kinect (Foto EETimes)

Los "ojos" de Kinect, como mencionamos antes, son un par de cámaras. Estos captores sonsensores de imágenes CMOS de Aptina Imaging y el modelo elegido utiliza el sensor de infrarrojos MT9M001, con píxeles de 5,2 micras. Vale aclarar que píxeles más grandes trabajan bien con poca luz y sumado esto a una correcta filtración, se prestan muy bien a las aplicaciones de infrarrojos. Por el lado de la entrada de información RGB se utiliza una cámara color, con un sensor MT9M112 y los dos sensores mencionados poseen una resolución de 1,3 mega-píxeles. La interfaz utilizada para dar forma al  “procesamiento sensorial" es un chip PS1080 de PrimeSense, que se encarga de todos los controles del sistema, del proyector de infrarrojos, de los procesos de la información que cada cámara recoge y de las entradas de audio.  A su vez, el PS1080 establece su enlace a través de una conectividad USB 2.0  hacia uno de los  procesadores principales de aplicaciones dentro deKinect. Estamos hablando del PXA168 que puede trabajar a velocidades tan altas como los jugadores más frenéticos puedan exigirle al sistema de proceso. Completando los dispositivos de entradas, nos encontramos con un par de convertidores analógicos-digitales estéreo, WM8737L de Wolfson Microelectronics, encargados de realizar el trabajo de preamplificadores de audio que dan cabida a la matriz de micrófonos ya mencionada. ¿Quieres ver el proceso de desarme ya mismo? Aquí lo tienes:

Kinect también cuenta con un acelerómetro MEMS, el KXSD9 de Kionix. Debido a que la unidad tiene un rango (limitado) de movimientos, este acelerómetro forma parte del bucle de control de inclinación, que también incluye el controlador para motor paso a paso, el A3906 de Allegro Microsystems. Otros componentes notables encontrados son el controlador uPD720114 que cumple la función de concentrador USB de NEC y un par de circuitos integrados de Texas Instruments: el TAS1020B que es un controlador de audio USB Streaming y un ADS7830  que es un convertidor analógico-digital de ocho canales y de 8 bits. Tal vez, lo más interesante de esta diversidad de marcas, en lo que hace a los componentes que dan forma a Kinect, es el hecho de que toda esto puede ser comprado por alrededor de 100 Euros (o menos). ¿Te imaginabas todo esto dentro de Kinect?

Fuente: http://www.neoteo.com/como-es-kinect-por-dentro.neo

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Microsoft le dice adiós al Autorun

febrero 10, 2011 Deja un comentario


Si hay algo que nos “solucionó la vida” de Windows es el famoso Autorun, ya que nos ahorraba muchísimo tiempo a la hora de instalar alguna aplicación, pero esto se convertía en un arma de doble filo en cuanto a la seguridad, ya que era una especie de puerta abierta a que cualquier virus o alimania se nos instale en el equipo.

La combinación de alguien con mala intención, el archivo autorun.inf, y un uruario un poco desprevenido podía causar desastres si nuestro antivirus no lo detectaba. Teniendo en cuenta esto, Microsoft puso a dispocisión una nueva actualización a través de Windows Update que desactiva la característica Autorun.

Esta opción incluso se encuentra en Windows 7, pero lo que les voy a decir es alarmante: En Windows XP hay 10 posibilidades más de infectarse que en Windows 7.

Fuente: Punto Geek

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Diez perlas escondidas en Windows 7, el sistema operativo ‘antiVista’ de Microsoft

octubre 28, 2010 Deja un comentario

Windows 7

  • La compatibilidad con programas externos, las ventanas ‘inteligentes’ o el arranque rápido son algunas del nuevo sistema operativo.
  • Los medios han recogido con regocijo al sucesor de Vista: "Es tan bonito como las cosas que hace Apple y no te trata como un burro".
  • El nuevo sistema operativo de Microsoft fue presentado en Sietes.

Windows 7, que está disponible desde el 22 de octubre en las tiendas de todo el mundo, es "el mejor sistema operativo de toda la historia de Microsoft", según anunció esta semana la presidenta de Micrososft Ibérica, María Garaña: "Es más rápido, más fácil de usar, más seguro y tremendamente innovador", apuntó.

Muchos medios han dado la bienvenida a este nuevo Windows con euforia tras ladecepción que supuso el Vista. Desde Microsiervos han recopilado algunos de las citas más descriptivas sobre lo que significa Windows 7:  "Esa pesadilla que ha durado tres años, llamada Windows Vista, ha terminado" (NY Times); "Es un antiVista" (Techworld); "Es tan bonito como las cosas que hace Apple y no te trata como un burro" (The Inquirer); "El mejor Windows" (Tech Radar)…

En 20minutos.es te ofrecemos algunas de las perlas que esconde Windows 7:

  • Compatibilidad con programas y conectores externos: cuando Microsoft lanzó al mercado Windows Vista habían muchos ‘drivers’ (de audio y vídeo principalmente) y conectores usb para los que no se estaba preparado. Eso provocó que diese problemas para instalar, simplemente, una impresora. Las advertencias de seguridad, constantes en Vista, desaparecen casi por completo en 7, siendo éste "mucho más seguro".
  • Ventanas ‘inteligentes’: Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
  • Arranques mucho más rápidos: una de las quejas más habituales de los usuarios, tanto de Vista como de XP, era la velocidad de arranque. El nuevo sistema operativo de Microsoft se inciará el doble de rápido que lo hacía Vista.
  • Gráficos más detallados: Windows 7 viene equipado con DirecX 11, una aplicación creada para facilitar la correcta visualización de los productos multimedia que, tras el relativo fracaso de la versión anterior, pondrá a disposición de los usuarios gráficos avanzados que multiplican los detalles sin reducir la velocidad de los juegos.
  • Cien veces más rápido: algunos expertos en tecnología piensan que elDirectCompute es la parte más revolucionaria del nuevo Windows. Se trata de una aplicación que multiplica la capacidad del procesamiento paralelo de las GPUs –unidades de procesamiento gráfico– para crear aplicaciones de cálculo altamente eficientes. El resultado es un incremento notable de la velocidad de procesamiento de datos.
  • Operar con varios monitores a la vez: otra aplicación presente en el nuevo sistema operativo, la llamada Eyefinity, permite trabajar de una forma eficiente con varios monitores. En un principio, esta tecnología necesitará una tarjeta gráfica ATI 5870, que cuesta alrededor de 379 dólares (252 euros), pero con el tiempo el coste se rebajará sensiblemente.
  • Informática de 64 bits: Microsoft vendía dos versiones de Vista, una para los ordenadores con predecesores de 32 bit y otra para los que portaban 64 bit. Ahora, 7 incluye ambas versiones, de 32 y 64. Así, el nuevo windows será lanzado en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate.
  • Guía de televisión para vídeos en Internet: el Windows Media Centerpermite a los usuarios de televisión por cable o satélite reproducir y grabar los contenidos. Con Windows 7 esta tecnología se ha desarrollado aún más. Una de estas mejoras es el Web TV Channel, una especie de guía de vídeos de Internet que permite ver clips de la Red sin ninguna interferencia.
  • Modo XP:  el modo XP es una tecnología de virtualización orientada a pequeñas y medianas empresas que podrán, gracias a la tecnología llamada de virtualización, seguir ejecutando aplicaciones diseñadas para XP sin que haya problemas de compatibilidad.
  • Pantalla táctil: la nueva interfaz muctitáctil permite agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente tocando la pantalla. Esta tecnología ya fue adelantada en 2008 en una conferencia por Steve Ballmer y Bill Gates.

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/549212/0/windows-7/microsoft/novedades/

Windows 7 hace que Microsoft olvide los ‘fantasmas’ de Windows Vista

octubre 28, 2010 Deja un comentario

Windows 7

  • Han vendido 240 millones de copias de su software en sólo un año.
  • Windows sigue siendo el sistema operativo en el 90% de ordenadores.
  • Microsoft reportó ventas récord por 62.500 millones de dólares en el último año fiscal, un alza de un 7% frente al año anterior.

La última versión del sistema operativo de Microsoft, Windows 7, se ha convertido en el SO de más rápido expansión de la historia después de que el gigante informático haya conseguido vender 240 millones de copias de su software en sólo un año desde su lanzamiento.

Esta semana se cumple un año desde el lanzamiento del nuevo software. Windows 7 ha ayudado al gigante tecnológico a tener un número de ganancias récord, pese a la reciente desaceleración en el crecimiento de las ventas de ordenadores, lo que les ha permitido olvidar los malos resultados que obtuvieron con su sistema operativo anterior, Windows Vista.

Cerca del 89% de las empresas, los clientes más rentables para Microsoft, planean usar Windows 7

Si bien los sistemas operativos OS X de Apple Inc y el de Linux han logrado algo de participación en el mercado en los últimos años, Microsoft todavía provee de sistemas operativos al 90% de los aproximadamente 1.400 millones de computadores personales del mundo.

Cerca del 89% de las empresas, los clientes más rentables para Microsoft, planean usar Windows 7, dijo Tami Reller, presidente financiero de la unidad Windows de Microsoft. Las compañías tienden a retrasarse respecto de los consumidores en la adopción de nuevos sistemas operativos, porque realizan más pruebas para asegurarse de que encajen con los programas que ya tienen.

Microsoft reportó ventas récord por 62.500 millones de dólares en el último año fiscal, un alza de un 7% frente al año anterior, e impulsado en gran medida por Windows.

¿Qué tiene 7 que no tenía Vista?

Windows 7 ha acabado con dos de los grandes problemas de Windows Vista: la necesidad de un gran equipo para conseguir que el SO funcione en condiciones óptimas y la incompatibilidad con multitud de dispositivos de diversos fabricantes.

De Windows Vista se mantiene la seguridad que, según Microsoft, fue el mayor avance de este SO

En cuanto al primer punto, Windows 7 funciona con fluidez en máquinas ‘normales’, sin necesidad de especificaciones técnicas muy potentes.

Por otro lado, la compatibilidad total con cualquier tipo de software o hardware se ha resuelto gracias a Windows XP Mode y Windows Virtual PC, un modo que permite arrancar el ordenador con la versión de Windows XPdirectamente desde Windows 7, "una máquina virtual completa". El Windows XP Mode está disponible mediante descarga o preinstalado en nuevos PCs para los usuarios de Windows 7 Professional y Windows 7 Ultimate.

De Windows Vista se mantiene la seguridad que, según Microsoft, fue el mayor avance de este SO. La compañía asegura que Windows 7 no sólo será igual de seguro sino que mejorará mucho sus características en este sentido.

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/850834/0/microsoft/windows-7/vista/

Microsoft "Silverlight-tan" Hikaru

octubre 1, 2010 Deja un comentario

hikaru-back.jpg

Después de la introducción de Windows 7 adorable mascota Madobe Nanami, Microsoft ha seguido con una mascota oficial para Silverlight, Hikaru. Ella está siendo aclamado como aún más encantador que Madobe …

hikaru.jpg

Hikaru (que significa "luz") es la mascota oficial de Microsoft Silverlight para su clon de Flash. En particular, no se destina para el mercado japonés, pero deTaiwán.

Sus estadísticas vitales:

Tipo de sangre: B
Fecha de nacimiento: 27 de septiembre
Horoscope: Libra
Altura: 158 cm
Peso: 42kg
Hobby: Cantar, bailar y escuchar música
Uno de cuatro niños
Me gustan los postres, barbacoa, sopa de fin de año de frijol rojo
Detesta la comida picante y el natto

 

hikaru-tan.png

Fuente: http://www.sankakucomplex.com/2010/09/29/microsofts-silverlight-tan-hikaru/

Hotmail No Sobrevive a la crisis Mundial

diciembre 29, 2009 Deja un comentario

Luego de varios intentos fallidos de venta de Live Hotmail por no ser rentable, además de la apabullante entrada de Gmail en el mercado, Microsoft se rinde y cerrará el venidero año el servicio de Hotmail, obligando a más de un billón de usuarios a migrar a otras opciones de correo.

bill_gates

Y el drama no termina aqui también se verán afectados los servicios de MSN Messenger un servicio que servía de conexión a casi un cuarto de la población mundial.

Según el presidente de Venezuela Hugo Chavez Frías “La Caida del imperio se está empezando a notar, comenzando por uno de los monopolios más grandes, El tal Bill Gates ha atropeyado a miles para montarse en esa montaña de dolares, no te extrañe que le siga el MC Donalds o el Starbucks”.

Aqui la reseña con pelos y señales:

“Cierra el proveedor de correo hotmail”

Bill Gates fundador de la empresa de correo hotmail, ha decidido finalmente poner fin a la empresa de Hotmail.com, debido a que no a tenido el retorno esperado de 33.3 mil millones de dólares anuales. Esto es porque los servidores actualmente no han podido superar los utilizados en otros proveedores más potentes como los de AOL y Yahoo.

Se están enviando disculpas a la bandeja de entrada de millones de usuarios, pidiendo por favor hagan un respaldo de todos sus correos pues el servicio dejará de funcionar el 02 de Enero del 2010.

Si aún no te ha llegado este correo es posible que se haya ido a la carpeta de correos no deseados, donde seguramente puedes encontrarlo.

Surgen gran cantidad de comentarios en el mundo después de tan polémica decisión:
Pacquiao: “Un golpe duro a lo que es Internet, un nockout de parte de las oficinas postales”

Via Sitio Oficial de Microsoft

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